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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思

义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑,义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zh义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思è)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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