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苹果xr重量为多少g 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(苹果xr重量为多少gdì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就苹果xr重量为多少g可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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