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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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