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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹)多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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